La semaine dernière deux découvertes :
- Hell Boy :
Un améritrash qui tache, avec 2 à 4 héros on va partir explorer un lieu ou il semble se passer des choses pas tellement « normales » et enquêter sur ce qu’il se passe… jusqu’à ce que l’on découvre le grand méchant et que l’on doive l’affronter !
Alors point important je n’ai fait que le scénario d’initiation, donc avis forcément tronqué !
Le jeu se déroule en deux phases : enquête puis combat contre le boss. pendant l’enquête on va explorer le lieu salle par salle (une salle = une tuile, et est découpée en 1, 2 ou 4 zones, plutot bien fichu en fait), et à chaque salle explorer on pop 4 éléments issus d’une carte exploration (monstres, mobilier, indices…) c’est bien fichu parce que rapide à setup et la difficulté du scénario est équilibré par cette pioche de cartes fouille qu’on créée au départ. L’objectif de cette phase est de collecter un max d’indice qui vont nous donner des bonus à la phase de combat contre le boss… qui là est purement une phase de combat contre un gros pas beau et ses sbires
Bon globalement c’est un dungeon crawler quoi, avec des cartes event qui ont passer le temps et nous amènent inexorablement à la confrontation avec le boss… mais il y a deux tricks vraiment sympa je trouve :
- On a pas de valeur de compétence (combat, défense, observation) mais une couleur qui correspond aux dés qu’on utilisera pour ces tests (jaune > orange > rouges > noirs avec des stats de mieux en mieux), et pour un test on lancera 3 dés de cette couleur + un dé bonus (qui donne des réussites, permet de doubler un dé, relancer un dé…). Il y a une mécanique de bonus/malus qui consiste à prendre la couleur au dessus ou en dessous pour un dé (en dépensant plus d’actions, si la ligne de vue est bloquée, etc). Simplissime et ultra efficace !
- Il n’y a pas de tour de jeu, on a 3 cubes actions et chaque action coute 1 ou 2 cube : pendant le tour des joueurs on dépense des cubes quand on veut pour faire son action. C’est vraiment tout con et très efficace, ca permet de faire jouer A puis B puis a nouveau A par exemple…
Bon le scénario d’initiation m’a laissé sur ma fin, pas d’enjeu pendant la phase d’enquête vu que je dégommais les monstres au fur et à mesure et qu’ils n’ont jamais attaqués, juste une exploration ultra linéaire… et une phase de combat contre le boss très longue pour épuiser ses points de vie (mais sympa quand meme, il fait pop des sbires, et ses actions sont déterminées par un deck de cartes « sur mesure ».
Pour l’instant sentiment mitigé, à tester avec plusieurs joueurs et surtout sur un vrai scénario…
- Les aventures de robin des bois [spoil : c’est de la bombe… « mais »]
Alors nominé au Spiel, logiquement perdu contre Micro Macro, et par l’auteur d’Andor avec des retours qui disaient unanimement que ca reprenait le meilleur d’Andor sans le coté « puzzle » qui m’avait bloqué pour franchir le pas… j’ai hésité un peu sur le prix quand même parce que 60€ pour un jeu qui semblait « très familial moins » ca pique…
On a fait la partie d’initiation vendredi soir, et à peine finie on a enchainés direct avec le second scénario tellement on était conquis, on aurait surement enchainé le 3ème si il avait été moins tard (on a hésité…)
Alors accrochez vous ca ne ressemble a rien de ce que je connaissait, donc dur de donner des comparaisons… on est face a un immense plateau de jeu (il doit faire dans les 90 par 45 à vue de nez) qui comprend des dizaines (vraiment beaucoup, surement pas loin de 100) de cases à découvrir façon calendrier de l’avant, et on a un livre de plus de 200 pages pour la campagne de 6 scénarios (un vrai livre broché avec couverture rigide).
Déjà on est dans un open world, le livre va placer les héros au départ, donner un but final, un ou deux indices… et demmerdez vous ! On a pas vraiment coincé (une fois qu’on a réfléchis) mais il doit y avoir moyen d’être totalement bloqué je pense… c’est peut etre le seul défaut que je trouverais au jeu…
Tout le jeu est basé sur un gros sac avec dedans des cubes blancs et mauves pour résoudre les actions (blanc = succès), des seaux en carton pour activer les gardes sur le plateau et des disques en bois pour l’activation des joueurs et du mal.
A chaque tour on pioche un disque qui va dire qui il faut activer
- Un (ou plusieurs) joueur qui à alors 2 actions à faire : se déplacer à l’aide de 3 petites regles en bois (possible de ne pas utiliser la plus grande pour « s’économiser » et mettre un cube blanc dans le sac) PUIS soit combattre un garde sur lequel il est en piochant des cubes, soit explorer (interagir) en lisant le numero de la case ou il est dans le livre (en allant à la page du livre correspondant au numéro)… dans ce cas c’est un peu un livre dont vous êtes le héros, avec suivant l’aventure en cours des informations ou dialogues avec les PNJ (souvent avec des choix a priori)…
- Le mal avance… et là ca craint ! On pioche un seau pour voir quels gardes partent ou arrivent (ça représente des rondes) et là tout garde dans la même zone « de lumière » qu’un joueur le capture (pas méchant mais ca ralenti bien, faudra le combattre sans bouger la prochaine fois), ensuite on perd de l’espoir et on dépense un compteur de tours (quand il n’y a plus d’espoir on en dépense un deuxième)… si plus de compteurs de tour on a perdu…
Quand il n’y a plus de disques on les remet dedans et on recommence (rien de particulier ne se passe, ce sont les disques rouges qui activent les méchants qui servent à compter les tours).
C’est simplisme coté mécanique, c’est vraiment une mécanique au service de la narration, parce que le jeu c’est vraiment vivre l’histoire et pour ça pour l’instant il le fait bien ! Bon on est que au scénario 2 sur 7 mais c’est vraiment immersif [si il y a un truc a retenir c’est ça ], avec la possibilité d’aller où on veut, d’interagir avec pas mal d’éléments, et le coté « aléatoire » des gardes force à bien réfléchir à son trajet pour essayer de rester dans l’ombre autant que possible et en même temps essayer de s’économiser pour avoir plus de cubes blancs dans le sac… on vit vraiment l’histoire avec robin des bois, même sans figurines partout et juste avec des meeples ça marche !
J’avais une grosse critique au départ qui était le fait qu’une fois la campagne faite deux fois (il y a un GROS tricks qui la change complètement ou presque la seconde, et un embranchement qui fait que les scénarios 5 et 6 sont différents suivant un choix fait à un instant T)… ben c’était Kleenex, et à 60€ ca piquait un peu… MAIS en fait il y a déjà une extension de 3 scénarios à 10€ dispo en allemand et une grosse avec 2 nouvelles tuiles de terrain (un tiers du plateau), des nouveaux PNJ avec leurs meeples et 4 scénarios à 25€ qui doit arriver « là »… donc si c’est traduit en VF ca promet une belle vie au jeu par la suite…
Celui là c’est vraiment la belle découverte, je ne sais pas pourquoi je le vois bien dans mon top jeu le plus joué en 2022… un peu comme Mice and Mystics les deux points forts sont le narratif et surtout la durée de partie, à priori Robin des bois on est a 1h-1h30 par scénario (si je me base sur les retours) comme M&M ce qui pour nous est vraiment une durée idéale.
Désolé pour les pavés, surtout pour robin des bois, mais il le vallait bien, et les deux sont très originaux donc dur de décrire en deux mots