EDIT SAMY = utilisation du forum comme mémo
Règles du jeu mise à jour du 26/07/20
EN COURS de rédaction
But du jeu : gagner le maximum de prestige en 5 tours
Pour gagner du prestige il faudra optimiser la gestion du service, faire en sorte de ne pas laisser de chaises, tables ou scooters inoccupés, servir tous les clients selon leur souhait du moment. Il ne faudra pas oublier de nettoyer après le service sinon les cafards vont se propager dans la pizzéria et votre notoriété va en prendre un coup.
Le cash récupéré peut être investi dans de la publicité afin de gagner en notoriété, être réinvesti pour son développement ou être gardé à la fin afin de gagner des PV
Le jeu se déroule en deux phases : une phase de préparation du service & développement et une phase de service.
Etape 0 Mise en place
Tirer aléatoirement les tuiles lieux et les placer sur le plateau
Révéler les 5 évènements (calendrier)
Chaque joueur 30 sous 0 PV (à deux joueurs)
Etape 1 Actions des joueurs
Actions des joueurs (dans l’ordre croissant du prestige) puis en en fonction de la piste de temps.
Le joueur le plus en retard sur la piste de temps devient le jour actif.
En cas d’égalité, le joueur au dessus est le joueur actif
Un lieu occupé coute un temps de plus
Votre gérant doit terminer sa journée dans la pizzéria.
Actions dans les lieux extérieurs à la pizzéria
Concessionnaire de scooter : payer et récupérer le scooter + éventuellement acheter du mélange
Le scooter permet de livrer la commande d’un ou plusieurs clients jusqu’à 6 pizzas.
On peut donc mélanger les dés
Contrairement au réfectoire, chaque dé client consomme une unité de pizza même si les clients mangent le même type de pizza.
Le chiffre d’affaires est augmenté de 1 pour prendre en charge les frais de livraison pour chaque dé client
3 PV par livraison
Si le scooter ne part pas en livraison il faudra perdre -3 PV
Les scooter ne génèrent pas de cube de saleté puisque les clients mangent chez eux
frigoriste : payer le cout et augmenter la capacité du frigo.
Rappel : les légumes peuvent être stocké à l’extérieur du frigo à l’exception de l’évènement « fortes chaleurs » qui obligent les joueurs à les stocker au frais
Chaque ingrédient jeté fait perdre -1 PV
pole emploi Pour 2 temps, recruter un assistant coute 5 sous
cet assistant peut immédiatement faire une tache dont le cout dépend de la durée :
- tache 1 temps = 2 sous
- tache 2 temps = 3 sous
- tache 3 temps = 4 sous
Ce temps n’est pas décompté sur la piste de temps
La piste de temps correspond uniquement au temps des taches du gérant
Pour bénéficier de l’aide de l’assistant, le gérant doit avoir encore 1 temps de libre sinon le tour du joueur est terminé.
Avant la fin de la manche l’assistant devra retourner dans la pizzéria.
S’il effectue une tache à l’extérieur de la pizzeria, l’assistant de ne peut rester au même endroit (pour bloquer un lieu)
Primeur, fromager, boucher charcutier (légume, fromage, viande) Achetez 1, 2, 3 ou 4 ingrédient pour 1 temps
Agence de Publicité Pour 2 temps, dépenser 2 sous contre 1 PV (max 5 PV)
La publicité est l’action qui permet de transformer son cash en PV ET éventuellement de changer l’ordre de la phase suivante
Chaque tranche de 30 Pv permet de gagner automatiquement un dé client fan
Action marchand de meuble :
Le réfectoire permet d’accueillir jusqu’au 10 clients sur la même table. Laisser le réfectoire vide fait perdre -5 PV.
La table du réfectoire permet de mélanger les groupes de clients. Si les groupes de clients veulent manger la même catégorie de pizza (viande, fromage ou légume) une seule unité de pizza sera nécessaire pour les servir tous. Dans le cas contraire chaque groupe de client au réfectoire devra consommer une unité de pizza (comme sur les tables dans la salle de restaurant)
dans le réfectoire,
Chaque dé client génère un cube saleté
Une chaise permet :
- de transformer une table paire en table impaire
- d’accueillir un client seul au bar
- d’agrandir la capacité de toutes les tables (y compris le réfectoire)
- il n’y a pas de limites sur le nombre de chaises que l’on peut ajouter à une table
- laisser une chaise vide fait perdre -1 PV
- une chaise au bar avec un client seul rapporte 3 PV
- une chaise au bar ne génère pas de cube saleté
Actions dans la pizzéria
Action vente de boissons Un client de passage à soif, vous dépensez 1 temps pour gagner 1 sou
Action Nettoyage pour 1 temps, nettoyer jusqu’à 3 cubes de saleté
Action réservation pour un 1 temps, prendre immédiatement un dés réservation dans le sac et le lancer.
Il est obligatoire de servir ce client
Il n’est pas possible de prendre des réservations si le prestige < 0
Action ouverture / fermeture de table pour 1 temps : désactiver ou activer une table
Action préparer les scooters pour 1 temps : faire le plein jusqu’à 3 scooters
Etape 2
Lancer les dés clients (ajuster avec les évènements)
Trier les dés en fonction de leurs valeurs
Choix des clients dans l’ordre décroissant du prestige (PV)
Etape 3
Service pizza : Affecter chaque client sur une table / réfectoire / chaise / en livraison et leur servir leur commande.
Précision sur les dés Clients fans : un client Fan est tellement accro à vos pizzas qu’il accepte tout.
- lui refuser une table fait tout de même perdre -3 PV
- Il mange la pizza qu’on lui donne
- les fans entre eux adorent partager leur passion pour la pizzéria. On peut donc mettre plusieurs dés fan sur la même table. Comme ils mangent le même type de pizza, un seul jeton pizza sera nécessaire (idem réfectoire)
- un dé fan est automatiquement récupéré tous les 30 PV
Etape 4
Encaissement du chiffre d’affaires et mise à jour du prestige
Chiffre d’affaires :
- Chaque client servi rapport 1
- Une livraison en scooter rapport 1 de plus (pour tenir compte des frais de livraison) pour chaque dé client
- tenir compte des évènements
Prestige :
-
Chaque chaise vide fait perdre -1 PV (prestige)
-
Un scooter qui ne livre pas fait perdre -3 PV
-
une table vide fait perdre -3 PV
-
un client refusé fait perdre -3PV
-
un client qui a une table mais qui ne peut pas manger (rupture ingrédient) fait perdre -3 PV
-
un client qui mange mais pas ce qu’il souhaitait commander fait perdre -1 PV
-
une table occupée incomplète ne fait perdre que les chaises vides
Exemple de mauvaise gestion de la salle : une table de 6 personnes occupée par un seul client fait perdre -5 PV
Laisser la table vide fait perdre -3 PV pour la table et -3 PV pour le client refusé
-
chaque ingrédient jeté fait perdre -1 PV
-
chaque table sale sur laquelle mange des clients fait perdre -1 PV par cube de saleté présent sur la table
-
une table complète rapport + 3 PV
-
Un scooter en livraison rapporte + 3PV
-
Un client qui mange ce qu’il a commandé rapporte 1 PV
-
Un client seul qui mange au bar rapport 3 PV
Etape 5
Phase saleté
Apres le service, chaque groupe de client génère un cube de saleté.
Une table vide ne génère pas de saleté
les scooters ne génèrent pas de cubes de saleté ni le client qui consomme au bar
Fin de partie : chaque 3 sous = 1 PV