Proto "Pizza Party"

il y a beaucoup de choses que l’ont peut gérer mais je ne veux pas qu’on tombe dans la simulation.

Apres une deuxième partie test, je suis déjà à enlever des trucs pour simplifier et rendre le jeu plus fluide

J’envisage la création d’un paquet de carte pour avoir plein de petit bonus pour améliorer et optimiser la gestion. On pourrait ici y mettre plein d’idée sans avoir à prévoir une mécanique dédiée.

Les scores sont assez proches mais les voies stratégiques ne sont pas encore bien nette. On fait pratiquement tous la même chose car notre objectif est le même : accueillir le maximum de client

3ieme parties test aujourd’hui, toujours à deux.

La mécanique des bandes actions ont montrés leurs faiblesses.

Certaines actions sont rares voire unique ce qui procure un avantage certain pur le premier joueur. Maxime a pu se développer normalement. Un écart de 20 PV dès la première manche que l’on a retrouvé pratiquement à la fin de la partie. Impossible pour moi de rattraper le retard.

La mécanique des bandes actions ne marche pas avec mon proto et les 3 premiers tests.
De plus cette mécanique est totalement copiée collée du jeu diamonds club, du coup les sensations ne sont pas rafraîchissantes.

Je vais donc opter pour un jeu de déplacement d’ouvrier avec gestion du temps.
Je laisse tomber les 5 pistes également car une fois en haut de la piste l’action devient inutile

Le jeu se déroulera en deux étapes.

LE MATIN : pour faire des actions
LE SOIR : pour gérer le service

LE MATIN : un seul « ouvrier » devra :

  • soit réaliser une action en dépensant du temps dans la pizzeria
  • soit sortir de la pizzéria pour aller faire des taches dans les divers lieux nécessaires au développement et au service. La aussi il faudra dépenser du temps (et de l’argent). Du temps pour le trajet + du temps pour l’action. (oui j’aime beaucoup olympos :wink:)

Le joueur actif sera celui le plus en retard sur la piste du temps.

l’avantage (théorique car non testé) c’est que chacun pourra en principe réaliser toutes les actions qu’il souhaite s’il gère bien son temps
Il faudra cependant attendre qu’un joueur soit sorti du lieu pour y entrer sachant qu’un joueur ne peut rester dans le lieu indéfiniment. S’il veut faire deux fois l’action il faudra sortir, faire une autre action et revenir dans le lieu (s’il est libre)

9 lieux dont la pizzéria

AGENCE DE PUB (pour gagner des PV de notoriété et donc de nouveaux clients fans)
FROMAGER
BOUTIQUE DE MEUBLES (pour acheter des chaises supplémentaires et des rallonges de tables pour le réfectoire)
FRIGORISTE (pour augmenter la capacité de stockage des aliments réfrigérés)
CYCLO BOUTIQUE (pour acheter un scooter)
PRIMEUR
BANQUE (pour emprunter)
BOUCHER

et au centre LA PIZZERIA (pour prendre des réservations et / ou nettoyer les tables suite au précédent service)

La grande difficulté sera de paramétrer le temps de chaque action et le cout en soussous des différents éléments à acheter

Modifications de quelques points de règles suite à la 3ième partie test :

  • ne pas déduire les dés réservation du pool de dé :
  • 5 tours au lieu de 6 tours
  • les dés clients fans sont très puissants (ils mangent de tout et peuvent se regrouper entre eux). Les refuser fait finalement perdre -3 PV
  • un mauvais tirage de dés fans ou dés réservation peut foirer une manche = jetons relance ?
  • les dés fans sont obtenus automatiquement tous les 20 PV

idées pour la mécanique du nettoyage :

  • dépenser 1T pour nettoyer jusqu’à 3 cubes de saleté (en général il y a un cube par table sauf au réfectoire ou ils mangent comme des cochons)
  • rappel : chaque dé client génère un cube de saleté. Au réfectoire chaque dé client génère un cube de saleté +1 (exemple, 3 dés clients au réfectoire donne 4 cubes de saleté)
  • Il est possible de servir de nouveaux clients sur des tables sales mais cela fait perdre -1 PV / cube de saleté présent sur la table
  • un gros avantage de la livraison c’est que cela ne génère pas de saleté. Il faudrait compenser cela avec du temps à dépenser pour aller faire le plein d’essence et/ou révision du scooter

Nouveaux points de règles

  • Un client servi au bar ne génère pas de cube saleté (le barman nettoie son poste de travail systématiquement)

  • un client servi au bar rapport 3 PV (valorisation des dés 1)

  • il est impératif de terminer ses actions à la pizzéria

  • l’emprunt n’est pas possible

  • démarrer avec un capital de 30 sous

  • lieu aléatoire en début de partie

  • nouveau lieu : pole emploi

Si la pizzeria fait faillite, tu vas pointer au chômage ?

lol voilà

EDIT SAMY = utilisation du forum comme mémo

Règles du jeu mise à jour du 26/07/20

EN COURS de rédaction

But du jeu : gagner le maximum de prestige en 5 tours
Pour gagner du prestige il faudra optimiser la gestion du service, faire en sorte de ne pas laisser de chaises, tables ou scooters inoccupés, servir tous les clients selon leur souhait du moment. Il ne faudra pas oublier de nettoyer après le service sinon les cafards vont se propager dans la pizzéria et votre notoriété va en prendre un coup.
Le cash récupéré peut être investi dans de la publicité afin de gagner en notoriété, être réinvesti pour son développement ou être gardé à la fin afin de gagner des PV

Le jeu se déroule en deux phases : une phase de préparation du service & développement et une phase de service.

Etape 0 Mise en place

Tirer aléatoirement les tuiles lieux et les placer sur le plateau
Révéler les 5 évènements (calendrier)
Chaque joueur 30 sous 0 PV (à deux joueurs)

Etape 1 Actions des joueurs

Actions des joueurs (dans l’ordre croissant du prestige) puis en en fonction de la piste de temps.
Le joueur le plus en retard sur la piste de temps devient le jour actif.
En cas d’égalité, le joueur au dessus est le joueur actif
Un lieu occupé coute un temps de plus
Votre gérant doit terminer sa journée dans la pizzéria.

Actions dans les lieux extérieurs à la pizzéria

Concessionnaire de scooter : payer et récupérer le scooter + éventuellement acheter du mélange
Le scooter permet de livrer la commande d’un ou plusieurs clients jusqu’à 6 pizzas.
On peut donc mélanger les dés
Contrairement au réfectoire, chaque dé client consomme une unité de pizza même si les clients mangent le même type de pizza.
Le chiffre d’affaires est augmenté de 1 pour prendre en charge les frais de livraison pour chaque dé client
3 PV par livraison
Si le scooter ne part pas en livraison il faudra perdre -3 PV
Les scooter ne génèrent pas de cube de saleté puisque les clients mangent chez eux

frigoriste : payer le cout et augmenter la capacité du frigo.

Rappel : les légumes peuvent être stocké à l’extérieur du frigo à l’exception de l’évènement « fortes chaleurs » qui obligent les joueurs à les stocker au frais
Chaque ingrédient jeté fait perdre -1 PV

pole emploi Pour 2 temps, recruter un assistant coute 5 sous

cet assistant peut immédiatement faire une tache dont le cout dépend de la durée :

  • tache 1 temps = 2 sous
  • tache 2 temps = 3 sous
  • tache 3 temps = 4 sous

Ce temps n’est pas décompté sur la piste de temps
La piste de temps correspond uniquement au temps des taches du gérant
Pour bénéficier de l’aide de l’assistant, le gérant doit avoir encore 1 temps de libre sinon le tour du joueur est terminé.
Avant la fin de la manche l’assistant devra retourner dans la pizzéria.
S’il effectue une tache à l’extérieur de la pizzeria, l’assistant de ne peut rester au même endroit (pour bloquer un lieu)

Primeur, fromager, boucher charcutier (légume, fromage, viande) Achetez 1, 2, 3 ou 4 ingrédient pour 1 temps

Agence de Publicité Pour 2 temps, dépenser 2 sous contre 1 PV (max 5 PV)

La publicité est l’action qui permet de transformer son cash en PV ET éventuellement de changer l’ordre de la phase suivante
Chaque tranche de 30 Pv permet de gagner automatiquement un dé client fan

Action marchand de meuble :
Le réfectoire permet d’accueillir jusqu’au 10 clients sur la même table. Laisser le réfectoire vide fait perdre -5 PV.
La table du réfectoire permet de mélanger les groupes de clients. Si les groupes de clients veulent manger la même catégorie de pizza (viande, fromage ou légume) une seule unité de pizza sera nécessaire pour les servir tous. Dans le cas contraire chaque groupe de client au réfectoire devra consommer une unité de pizza (comme sur les tables dans la salle de restaurant)
dans le réfectoire,
Chaque dé client génère un cube saleté

Une chaise permet :

  • de transformer une table paire en table impaire
  • d’accueillir un client seul au bar
  • d’agrandir la capacité de toutes les tables (y compris le réfectoire)
  • il n’y a pas de limites sur le nombre de chaises que l’on peut ajouter à une table
  • laisser une chaise vide fait perdre -1 PV
  • une chaise au bar avec un client seul rapporte 3 PV
  • une chaise au bar ne génère pas de cube saleté

Actions dans la pizzéria

Action vente de boissons Un client de passage à soif, vous dépensez 1 temps pour gagner 1 sou

Action Nettoyage pour 1 temps, nettoyer jusqu’à 3 cubes de saleté

Action réservation pour un 1 temps, prendre immédiatement un dés réservation dans le sac et le lancer.
Il est obligatoire de servir ce client
Il n’est pas possible de prendre des réservations si le prestige < 0

Action ouverture / fermeture de table pour 1 temps : désactiver ou activer une table

Action préparer les scooters pour 1 temps : faire le plein jusqu’à 3 scooters

Etape 2

Lancer les dés clients (ajuster avec les évènements)
Trier les dés en fonction de leurs valeurs
Choix des clients dans l’ordre décroissant du prestige (PV)

Etape 3

Service pizza : Affecter chaque client sur une table / réfectoire / chaise / en livraison et leur servir leur commande.

Précision sur les dés Clients fans : un client Fan est tellement accro à vos pizzas qu’il accepte tout.

  • lui refuser une table fait tout de même perdre -3 PV
  • Il mange la pizza qu’on lui donne
  • les fans entre eux adorent partager leur passion pour la pizzéria. On peut donc mettre plusieurs dés fan sur la même table. Comme ils mangent le même type de pizza, un seul jeton pizza sera nécessaire (idem réfectoire)
  • un dé fan est automatiquement récupéré tous les 30 PV

Etape 4

Encaissement du chiffre d’affaires et mise à jour du prestige

Chiffre d’affaires :

  • Chaque client servi rapport 1
  • Une livraison en scooter rapport 1 de plus (pour tenir compte des frais de livraison) pour chaque dé client
  • tenir compte des évènements

Prestige :

  • Chaque chaise vide fait perdre -1 PV (prestige)

  • Un scooter qui ne livre pas fait perdre -3 PV

  • une table vide fait perdre -3 PV

  • un client refusé fait perdre -3PV

  • un client qui a une table mais qui ne peut pas manger (rupture ingrédient) fait perdre -3 PV

  • un client qui mange mais pas ce qu’il souhaitait commander fait perdre -1 PV

  • une table occupée incomplète ne fait perdre que les chaises vides
    Exemple de mauvaise gestion de la salle : une table de 6 personnes occupée par un seul client fait perdre -5 PV
    Laisser la table vide fait perdre -3 PV pour la table et -3 PV pour le client refusé

  • chaque ingrédient jeté fait perdre -1 PV

  • chaque table sale sur laquelle mange des clients fait perdre -1 PV par cube de saleté présent sur la table

  • une table complète rapport + 3 PV

  • Un scooter en livraison rapporte + 3PV

  • Un client qui mange ce qu’il a commandé rapporte 1 PV

  • Un client seul qui mange au bar rapport 3 PV

Etape 5
Phase saleté

Apres le service, chaque groupe de client génère un cube de saleté.
Une table vide ne génère pas de saleté
les scooters ne génèrent pas de cubes de saleté ni le client qui consomme au bar

Fin de partie : chaque 3 sous = 1 PV

Beaucoup d’actions
Beaucoup d’étapes
Trop de scoring dans tous les sens ( positif et négatif)

Pour les étapes, j’étais resté avec l’ancienne mécanique. La pour l’instant 5 étapes ça me semble raisonnable

on est très loin d’un a la gloire d’ondin

Pour le scoring, un petit carnet sera nécessaire je penses mais ça reste simple et logique, tu verras en y jouant.

Il n’y a aucun storing de fin de partie (pour l’instant) mis à part convertir ses sous en 3 sous → 1 PV

De toutes façons, tout évolue à chaque partie, avec Maxime (qui me donne de très bonnes idées aussi) nous essayons de rendre le jeu tendu.
La partie d’aujourd’hui était la plus tendue de toutes clairement.

La problématique est que si on rate un service, on prend pas mal de retard. Cela a à la fois des répercussions sur l’argent (et donc les finances pour le prochain tour d’action) et sur les PV

Mais si on ne fait pas d’erreur c’est assez serré autant en fric qu’en PV.

Il y a maints effets « si cette ressource est inutilisée => perte de PV ».
Ca me semble curieux : qu’est-ce que tu perds quand une table reste vide ?
Les PV à la fin, c’est la valeur de l’entreprise : cash disponible + valorisation de l’enseigne.
Une table vide ou un scooter inutilisé, ça correspond à quoi ?

Bon alors je souhaite créer un jeu le plus ludique possible

Donc tout ce qui peut me rappeler le boulot ou une simulation économique n’est pas le bien venu. Donc exit analyse de bilan pour calculer la valeur d’une entreprise :wink:

Sinon pour que vous compreniez bien pourquoi il y a tant de PV négatif

Un restaurant vide = perte de renommée. Etes vous tenté d’aller dans un restaurant dans lequel il n’y a personne ? Un restaurant vide transmet une image NEGATIVE de l’établissement.
Le monde attire le monde car les gens sont des moutons, ils vont là où c’est plein à craquer, ça les rassure
C’est une technique vieille comme le monde que de créer artificiellement du monde devant un stand pour attirer les clients

Un scooter qui se balade dans une ville fait sa propre pub
Plus on verra les scooters parcourir la ville plus les clients ou potentiels clients verront le logo, l’enseigne etc … et seront tentés de commander dans cette pizzeria. Je vois beaucoup de scooters de cette pizzéria, donc des clients commandent chez elle, donc ça me rassure, donc comportement moutonnier = je commande dans cette pizzéria
Donc un scooter qui reste à la pizzeria = Image NEGATIVE = perte de renommée (en plus d’être un beau gâchis économique => livreur payé à rien foutre, assurance scooter astronomique etc …)

Tu passes devant une pizzeria spécialisée en livraison et tous les scooters sont au port à l’heure de pointe. En tant que client potentiel est ce que cette situation te semble positive ou au contraire tu va te méfier et te dire que la pizzeria n’a pas l’air de bien marcher? Tu te diras probablement que ça ne doit pas être bon pour que ce soit si calme.

Voilà le principe

Partie à 2 aujourd’hui
départ : 30 sous / 1 jeton pizza de chaque / frigo à 4 / table 2 & table 6 fermée / 1 scooter de départ / action vente de scooter possible

4 manches : résultat = 124 (stratégie scooter) contre 127 (stratégie réfectoire)

Modification des points de règles suivants :

Scooter incomplet = 3 PV tout de même car les gens à l’extérieur ne savent pas combien il y a de pizza à l’intérieur du box de livraison

Réfectoire plein = barème progressif (pour compenser la puissance du scooter)

taille 2 = 3PV
taille 3 = 4 PV
taille 4 = 5 PV
taille 5 = 6 PV
taille 6 = 7 PV
taille 7 = 8 PV

Les dés fans rapportent tous +1 de CA car ils consomment plus que le client de passage

Modification des limites d’achat : il est possible d’acheter dorénavant 2 scooter d’un seul coup et agrandir le réfectoire de 2 en une seule fois

La stratégie scooter :

  • consomme bcp plus de jeton pizza
  • rapporte plus d’argent
  • coute plus cher à mettre en oeuvre
  • ne génère pas de cube de saleté
  • fait perdre du temps pour la préparation (faire le plein)
  • coute du carburant
  • semble plus facile à mettre en oeuvre

Nouvelle partie à 2 ce soir

Stratégie scooter 132
Stratégie Réfectoire 148

mais quelques erreurs de Maxime dans le choix de ses dés qui le pénalise

Point de règle supplémentaire :
L’assistant coute 1sou pour le recruter (frais de recrutement) mais il faut le payer tous les tours, même s’il ne fait pas de tache.
Donc bien réfléchir avant de le recruter.

Si l’on se retrouve dans la situation ou l’on ne peut pas payer son salaire, il claque la porte, fait un scandale devant les clients et se barre = -3 PV

Nouvelle partie hier à 3

Scores 144 / 144 / 85

Que des stratégies hybrides (peut être à cause des évènements)
Les erreurs ne pardonnent pas
La durée du jeu longue 3h

Des petits points de règles à modifier et quelques nouvelles idées :

Cube saleté au bar = 1 seul cube pour tous les clients
A la fin du jeu 4 sous = 1 PV (au lieu de 3 sous) pour valoriser l’action pub du jeu

Chapeau bas pour l’énorme taff de conception !

Merci Nico !

J’ai réfléchi à quelques modifications pour rendre le jeu un peu plus tendu et moins punitif pour le joueur prenant du retard :

  • La piste du temps perd un temps (19 au lieu de 20). Cela incitera peut être à recruter plus tôt l’assistant et à encombrer un peu plus le plateau.

  • Simplification des 3 lieux d’approvisionnement : Un prix promo (dans la limite des stocks disponibles) puis un prix « normal »

  • Création d’une 20ne de carte « boost » que les joueurs en retard par rapport au joueur en tête pourront piocher.
    Pour éviter que des petits malins jouent la dernière place mais juste à 1 ou 2 longueur du premier et profitent du cadeau il faudra justifier d’un écart significatif pour avoir droit à ces cartes.
    Par exemple

Ecart de 0 à 5 PP —> 0 carte
Ecart de 6 à 10 PP —> 1 carte
Ecart de + de 10 PP —> 2 cartes

[i] OPTION A TESTER :
Au lieu d’attribuer gratuitement les cartes boost en début de manche empêchant de ce fait le premier joueur de jouer avec (s’il est toujours premier il n’aura jamais de carte en sa possession —> frustration), j’ai crée un nouveau lieu dans la pizzéria.

LE BUREAU DU GERANT : depuis son bureau, il fait des démarches, fait jouer ses relations, trouve des astuces lui facilitant la gestion de sa pizzéria.

Sauf que pour piocher ces cartes cela n’aura pas le même cout selon la position au classement :
Dernier joueur : pioche 3 cartes et en garde 1 pour 1 temps
Avant dernier joueur : pioche 2 cartes et en garde 1 pour 2 temps
Premier joueur = pioche 1 carte pour 2 temps.
[/i]

Sur 4 manches rattraper 10 PP est presque mission impossible si le premier joueur ne se rate pas.

Les cartes vont permettre de :

  • gagner du temps
  • gagner de l’argent
  • réaliser des actions et donc du temps
  • gagner du prestige
  • faciliter le service et donc au final gagner des PP et de l’argent

Création de 5 nouvelles cartes évènements avec pour chacune :

  • le titre
  • le nombre de client par joueur durant cette manche
  • impact sur les dés pour cette manche
  • Impact sur le C.A.

Exemple : la Saint Valentin

7 dés par joueur à lancer
Tous les dés valent 2 (ben wouai, ce jour là ya que des petits couples)
Ils aiment bien les pizzas aux fromages donc Chiffre d’affaires + 1 pour tous les dés aux fromages

Hâte de tester les modifications

Modification des points suivants en gras

L’assistant coute 1 sous par temps utilisé
Ne rien faire coute 0
L’assistant ne peux pas rester au même endroit pour faire perdre du temps aux autres joueurs, s’il ne fait rien il doit rentrer à la pizzéria
L’assistant peut faire plusieurs fois la même action dans son tour mais ne peut pas faire 2 taches successives différentes

1 partie à 2 => 90 minutes

1 partie à 3 => 180 minutes (avec Marc André :wink: :wink: :wink:)

Pour donner un peu plus d’intérêt à l’agence de pub j’ai modifié l’action.

Je donne en effet le choix entre :

Pub sur le WEB : 1 temps = 3 sous = 2 PP
Pub à la radio : 2 temps = 5 sous = 3 PP
Pub à la TV : 3 temps = 12 sous = 7 PP

Parti test avec maxime ce dimanche

On a encore réduit le temps dispo (14 au lieu de 20)

Peut être que l’idéal se situera vers les 13 ou 12 temps, à voir dans une autre configuration

J’avais lu un article sur un tel sujet. Selon l’auteur, un bon jeu doit être frustrant : le joueur doit avoir le sentiment qu’il n’arrive pas à tout faire jusqu’au bout. Dit autrement, la fin du jeu arrive avant que ça ne « ronronne ».